A CPU controls a graphic controller based on control programs within a main
RAM to extract a series of rhythm sound data for each of multiple mimic
percussion instruments from a graphic RAM and correlates these in a
time-axial direction for display on a monitor, instruction and display of
the operating timing for each sound of the multiple mimic percussion
instruments is performed on the monitor, the player performs sequential
striking input with the left and right hands, for example, for the rhythm
sounds via a rhythm input detecting apparatus corresponding to multiple
mimic percussion instruments, while following the operation timing display
instructions thereof. The timing thereof is compared with the timing of
the display instruction and evaluation is made based on the offset
thereof, and the evaluation results are accumulated. Thus, a
rhythm-matching game with a high gaming nature is realized, by inputting
operation for multiple instruments using multiple hands and feet such as
the left and right hands.
Un CPU controlla un regolatore grafico basato sui programmi di controllo all'interno di una RAM principale per estrarre una serie di dati del suono di ritmo per ciascuno degli strumenti di percussione mimici multipli da una RAM grafica e correla questi in un senso tempo-assiale per esposizione su un video, istruzione e l'esposizione della programmazione di funzionamento per ogni suono degli strumenti di percussione mimici multipli è effettuata sul video, il giocatore effettua l'input notevole sequenziale con le mani destre e sinistre, per esempio, per i suoni di ritmo via un ritmo immesso rilevando l'apparecchio corrispondere agli strumenti di percussione mimici multipli, mentre dopo le istruzioni di esposizione di sincronizzazione di funzionamento di ciò. La sincronizzazione di ciò è paragonata alla sincronizzazione dell'istruzione di esposizione e la valutazione è realizzata basato sull'immagine riportata di ciò ed i risultati di valutazione sono accumulati. Quindi, un gioco ritmo-abbinante con un'alta natura di gioco è realizzato, immettendo il funzionamento per gli strumenti multipli usando le mani multiple ed i piedi quali le mani destre e sinistre.