Method of designing a product worn on a body in a virtual environment

   
   

A method of designing a product for use on a body used to develop a preferred product configuration using a computer-based virtual product development and testing system. A virtual wearer sub-model is created of the body and a virtual product sub-model is created of a product for use on the body. An environment sub-model is generated so that environmental factors affecting the product or the body are also used in designing or evaluating the product. Instructions defining how the wearer sub-model, the product sub-model and the environment sub-model interact are introduced in an interaction model. The sub-models and the interaction defined by the interaction model are then combined to create a virtual use model simulating the use of the virtual product sub-model by the virtual wearer sub-model. The use model determines the forces, deformations and stresses caused by movement and interaction between the virtual wearer sub-model and the virtual product sub-model using numerical method analysis. The results of the use model are analyzed to evaluate the performance of product features embodied in the virtual product sub-model such as when positioned on a virtual wearer and exposed to typical movements or forces. The analysis evaluates the performance of at least one product feature of the product and/or wearer body. The product sub-model is then modified in response to the determined performance of the product feature and the steps of interacting the models and combining the models are reperformed in the use model to design the product.

Um método de projetar um produto para o uso em um corpo usou-se desenvolver uma configuração preferida do produto usando um sistema virtual por computador do desenvolvimento e testar de produto. Um sub-model virtual do wearer é criado do corpo e um sub-model virtual do produto é criado de um produto para o uso no corpo. Um sub-model do ambiente é gerado de modo que os fatores ambientais que afetam o produto ou o corpo sejam usados também em projetar ou em avaliar o produto. Instruções que definem como o sub-model do wearer, o sub-model do produto e o sub-model do ambiente interativos são introduzidos em um modelo da interação. Os sub-models e a interação definidos pelo modelo da interação são combinados então para criar um modelo virtual do uso que simula o uso do sub-model virtual do produto pelo sub-model virtual do wearer. O modelo do uso determina as forças, as deformações e os stresses causados pelo movimento e pela interação entre o sub-model virtual do wearer e o sub-model virtual do produto usando a análise numérica do método. Os resultados do modelo do uso são analisados para avaliar o desempenho das características de produto embodied no sub-model virtual do produto como quando posicionados em um wearer virtual e expostos aos movimentos ou às forças típicas. A análise avalía o desempenho ao menos de uma característica de produto do corpo do produto e/ou do wearer. O sub-model do produto é modificado então em resposta ao desempenho determinado da característica de produto e as etapas da interação os modelos e de combinar os modelos são reperformed no modelo do uso para projetar o produto.

 
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