A dart game includes a dart board havng a number of dart segments slidably
engaged in the score area for being shot by a dart and by one or more
users. One or more sensing membranes are disposed behind the dart segments
for detecting the shot of the dart onto the dart segments. One or more
displayers may be used for displaying the scores shot by the users. A
processing device may be actuated as an antomatic player in order to
generate an automatic score in competing with the score of the dart
segments shot by the user and for playing with the user. The playing
capability of the processing means may be predetermined for generating the
automatic score corresponding to that of the user. The automatic score is
preferably randomly generated.
Een pijltjespel omvat een pijltjeraad havng een aantal pijltjesegmenten verschuifbaar belast met het scoregebied voor is ontsproten door een pijltje en door één of meerdere gebruikers. Één of meerdere ontdekkende membranen worden geschikt achter de pijltjesegmenten voor het ontdekken van het schot van het pijltje op de pijltjesegmenten. Één of meerdere displayers kunnen voor het tonen van de scores worden gebruikt die door de gebruikers zijn ontsproten. Een verwerkingsapparaat kan als antomatic speler worden aangedreven om een automatische score te produceren in het concurreren met de score van de pijltjesegmenten die door de gebruiker en voor het spelen met de gebruiker zijn ontsproten. Het speelvermogen van de verwerkingsmiddelen kan voor het produceren van de automatische score worden vooraf bepaald die aan dat van de gebruiker beantwoordt. De automatische score wordt bij voorkeur willekeurig geproduceerd.