A game input device and game apparatus are provided in which a beginner can easily control the position of an object to be controlled and which can actually cause players to feel shocks produced when a plurality of objects to be controlled collide against one another through a simplified structure. Arcuate rotary type controllers are provided which comprise two controllers 30-1 and 30-2 rotatably moved along an arc in the lateral direction. Two players can perform input by using these controllers 30-1 and 30-2. Each of the players can simply move the corresponding one of the controllers 30-1 and 30-2 in the lateral direction. The objects controlled by one of the players will never move beyond the objects controlled by the other player. Thus, a collision occurs between the controlled objects. The present invention causes a collision between the controllers 30-1 and 30-2 to be transmitted directly to the players as collision between the controlled objects. Therefore, the players can enjoy the game while actually feeling the violent impact between the controlled objects.

Se proporcionan un dispositivo de entrada del juego y un aparato del juego en el cual un principiante puede controlar fácilmente la posición de un objeto que se controlará y el cual puede hacer realmente a jugadores sentir los choques producidos cuando una pluralidad de objetos que se controlarán choca contra uno otro a través de una estructura simplificada. Se proporciona el tipo rotatorio arqueado reguladores que abarcan dos reguladores 30-1 y 30-2 movidos rotativo a lo largo de un arco en la dirección lateral. Dos jugadores pueden realizar la entrada usando estos reguladores 30-1 y 30-2. Cada uno de los jugadores puede mover simplemente el corresponder de los reguladores 30-1 y 30-2 en la dirección lateral. Los objetos controlados por uno de los jugadores nunca se moverán más allá de los objetos controlados por el otro jugador. Así, una colisión ocurre entre los objetos controlados. La actual invención causa a colisión entre los reguladores 30-1 y 30-2 que se transmitirán directamente a los jugadores como colisión entre los objetos controlados. Por lo tanto, los jugadores pueden gozar del juego mientras que realmente sienten el impacto violento entre los objetos controlados.

 
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