A graphics rendering system creates an image based on objects constructed
of polygonal primitives. Aliasing effects in the image are reduced by
applying an anti-aliasing scheme to the areas of the image representing
silhouette edges of the objects. The silhouette edges are anti-aliased by
creating anti-aliasing primitives which vary in opacity. These
anti-aliasing primitives are joined to the silhouetted edges, and create a
region in the image where the objects appear to blend into the background.
Μια γραφική παράσταση που δίνει το σύστημα δημιουργεί μια εικόνα βασισμένη στα αντικείμενα που κατασκευάζονται των polygonal πρωτόγονων. Aliasing τα αποτελέσματα στην εικόνα μειώνονται με την εφαρμογή ενός anti-aliasing σχεδίου στους τομείς της εικόνας που αντιπροσωπεύει τις άκρες σκιαγραφιών των αντικειμένων. Οι άκρες σκιαγραφιών είναι αντι- με τη δημιουργία anti-aliasing των πρωτόγονων που ποικίλλουν στην αδιαφάνεια. Αυτοί οι anti-aliasing πρωτόγονοι ενώνονται στις σκιαγραφημένες άκρες, και δημιουργούν μια περιοχή στην εικόνα όπου τα αντικείμενα εμφανίζονται να συνδυάζουν στο υπόβαθρο.