A video game system includes a game cartridge which is pluggably attached
to a main console having a main processor, a coprocessor, expandable main
memory and player controllers. A multifunctional peripheral processing
subsystem external to the game microprocessor and coprocessor is described
which executes commands for handling player controller input/output to
thereby lessen the processing burden on the graphics processing subsystem.
The video game methodology features camera perspective or point of view
control features. The system changes the "camera" angle (i.e., the
displayed point of view in the three-dimensional world) automatically
based upon various conditions and in response to actuation of a plurality
of distinct controller keys/buttons/switches, e.g., four "C" buttons in
the exemplary embodiment. The control keys allow the user at any time to
move in for a close up or pull back for a wide view or pan the camera to
the right and left to change the apparent camera angle. Such user
initiated camera manipulation permits a player to better judge jumps or
determine more precisely where an object is located in relation to the
player controlled character.
Видео- система игры вклюает патрон игры pluggably прикреплен к главному пульту имея главный обработчик, coprocessor, expandable главную память и регуляторы игрока. Описана многофункциональная периферийная обрабатывая подсистема внешняя к микропроцессору и coprocessor игры исполняет команды для регулировать вход-выход регулятора игрока таким образом для того чтобы lessen обрабатывая тягота на графиках обрабатывая подсистему. Методология игры видеоего отличает характеристиками управлением перспективы или точки зрения камеры. Системные изменения угол "камеры", котор (т.е., показанная точка зрения в трехмерном мире) автоматически основал на различных условиях и in response to возбуждение множественности определенного регулятора keys/buttons/switches, например, 4 кнопки "ч" в примерном воплощении. Ключи управления позволяют потребителю в любое время двинуть внутри для конца вверх или вытянуть назад для широкого взгляда или приготовить камеру к правому и лево для того чтобы изменить явно угол камеры. Такая начатая потребителем манипуляция камеры позволяет игрока улучшать скачки судьи или обусловить точно где предмет расположен по отношению к характеру игрока controlled.