A networked computer online gaming system and process arranged in a
client/server online gaming architecture and utilized to run gaming
programs. The client computers are configured to run a gaming client
program. The server computers are coupled to the client computers via a
network. The server computers run server programs including a master
control program (MCP) that governs access of the server programs to the
online gaming architecture, a servorum program (SV) for creating instances
of a server program, a matchmaker program (MM) that supports rendezvous
services, a game instances class server program (GICS) that enables games
and provides user to user communication, and game upper level protocol
server program (GULP) that supports the user to user communication
provided by said GICS.
Ένα δικτυωμένες σύστημα και μια διαδικασία τυχερού παιχνιδιού υπολογιστών σε απευθείας σύνδεση τακτοποίησαν σε μια σε απευθείας σύνδεση αρχιτεκτονική τυχερού παιχνιδιού πελατών/κεντρικών υπολογιστών και χρησιμοποίησαν για να τρέξουν τα προγράμματα τυχερού παιχνιδιού. Οι υπολογιστές πελατών διαμορφώνονται για να τρέξουν ένα πρόγραμμα πελατών τυχερού παιχνιδιού. Οι υπολογιστές κεντρικών υπολογιστών συνδέονται με τους υπολογιστές πελατών μέσω ενός δικτύου. Οι υπολογιστές κεντρικών υπολογιστών τρέχουν τα προγράμματα κεντρικών υπολογιστών συμπεριλαμβανομένου ενός κύριου προγράμματος ελέγχου (mcp) που κυβερνά την πρόσβαση των προγραμμάτων κεντρικών υπολογιστών στη σε απευθείας σύνδεση αρχιτεκτονική τυχερού παιχνιδιού, ένα πρόγραμμα (SV) servorum για τη δημιουργία των περιπτώσεων ενός προγράμματος κεντρικών υπολογιστών, ένα πρόγραμμα (MM) προξενητών που υποστηρίζει τις υπηρεσίες ραντεβού, πρόγραμμα κεντρικών υπολογιστών κατηγορίας περιπτώσεων παιχνιδιών (GICS) που επιτρέπει τα παιχνίδια και παρέχει χρήστης στο χρήστη την επικοινωνία, και ανώτερο πρόγραμμα κεντρικών υπολογιστών πρωτοκόλλου επιπέδων παιχνιδιών (GULP) που υποστηρίζει τη χρήστης στο χρήστη επικοινωνία που παρέχεται από εν λόγω GICS.