A toy that activates an indicator while an end user consumes an edible
substance. The toy includes a first electrode and a second electrode that
are connected to the indicator. An electrical path is created between the
first and second electrodes while the end user is consuming the consumable
substance to close an electrical circuit with the indicator. The closed
circuit activates the indicator.
Ένα παιχνίδι που ενεργοποιεί έναν δείκτη ενώ ένας τελικός χρήστης καταναλώνει μια εδώδιμη ουσία. Το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα πρώτο ηλεκτρόδιο και ένα δεύτερο ηλεκτρόδιο που συνδέονται με το δείκτη. Μια ηλεκτρική πορεία δημιουργείται μεταξύ των πρώτων και δεύτερων ηλεκτροδίων ενώ ο τελικός χρήστης καταναλώνει την αναλώσιμη ουσία για να κλείσει ένα ηλεκτρικό κύκλωμα με το δείκτη. Το κλειστό κύκλωμα ενεργοποιεί το δείκτη.