A video game system has a host and a plurality of terminal devices connected to the host through transmission lines. The terminal device has a plurality of game units on which a video game program is played. A first memory is provided in the host wherein a plurality of video game programs are stored. The video game program is transmitted to the terminal device. A second memory is provided in each of the terminal devices for storing the video game programs transmitted from the host. Information on points of the video game program scored on each game unit is transmitted to the host. The order of the points is determined at the host based on the point information. Each order of the points is transmitted to the corresponding game unit to indicate the order on the display of the game unit.

Een videospelletjesysteem heeft een gastheer en een meerderheid van eindapparaten die aan de gastheer door transmissielijnen worden aangesloten. Het eindapparaat heeft een meerderheid van speleenheden waarover een videospelletjeprogramma wordt gespeeld. Een eerste geheugen wordt verstrekt in de gastheer waarin een meerderheid van videospelletjeprogramma's wordt opgeslagen. Het videospelletjeprogramma wordt overgebracht aan het eindapparaat. Een tweede geheugen wordt verstrekt in elk van de eindapparaten om de videospelletjeprogramma's op te slaan die van de gastheer worden overgebracht. De informatie over punten van het genoteerde wordt videospelletjeprogramma over elke speleenheid doorgegeven aan de gastheer. De orde van de punten wordt bij de gastheer bepaald die op de puntinformatie wordt gebaseerd. Elke orde van de punten wordt overgebracht aan de overeenkomstige speleenheid om op de orde op de vertoning van de speleenheid te wijzen.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Method for a game of skill tournament

> Method and apparatus for directing a game with user-selected elements

> (none)

~ 00003