In a game machine, game result conditions may be randomly selected for a
predetermined number of games among a plurality of given game result
conditions and a demonstration may be made to provide a player of the game
with a feeling of higher probability of winning a prize in the game when
the randomly selected game result conditions include a given specific game
result condition. The demonstration may be made by a variety of possible
techniques, including using a flashing light or changing the volume or
tone of a sound. Random numbers may be sampled in advance for random
selection of game result conditions for the current game and for one or
more games that will follow the current game, i.e., ranging several games
down from the current game. These random numbers may be used to determine
whether or not a demonstration should be made in the current game. As a
result, more games will have demonstrations than in existing games, in
which only the current games status can be considered, and more effective
demonstrations may be made to enhance a player's interest in playing more
games. The present invention is a game machine that randomly selects the
game result conditions of a first game by lottery from among a plurality
of conditions, and that determines the game results on the basis of the
randomly selected results, wherein the player is alerted by a presentation
to the fact that a "Second Game Win" condition exists among randomly
selected conditions.
Σε μια μηχανή παιχνιδιών, οι όροι αποτελέσματος παιχνιδιών μπορούν να επιλεχτούν τυχαία για έναν προκαθορισμένο αριθμό παιχνιδιών μεταξύ μιας πολλαπλότητας των δεδομένων όρων αποτελέσματος παιχνιδιών και μια επίδειξη μπορεί να γίνει για να παρέχει σε έναν παίκτη του παιχνιδιού ένα συναίσθημα της υψηλότερης πιθανότητας της νίκης ενός βραβείου στο παιχνίδι όταν περιλαμβάνουν οι τυχαία επιλεγμένοι όροι αποτελέσματος παιχνιδιών έναν δεδομένο συγκεκριμένο όρο αποτελέσματος παιχνιδιών. Η επίδειξη μπορεί να γίνει από ποικίλες πιθανές τεχνικές, συμπεριλαμβανομένης της χρησιμοποίησης μιας λάμψης ελαφριάς ή της αλλαγής του όγκου ή του τόνου ενός ήχου. Οι τυχαίοι αριθμοί μπορούν να επιλεχτούν εκ των προτέρων για την τυχαία επιλογή των όρων αποτελέσματος παιχνιδιών για το τρέχον παιχνίδι και για ένα ή περισσότερα παιχνίδια που θα ακολουθήσουν το τρέχον παιχνίδι, δηλ., κυμαινόμενος διάφορα παιχνίδια κάτω από το τρέχον παιχνίδι. Αυτοί οι τυχαίοι αριθμοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να καθορίσουν εάν μια επίδειξη πρέπει ή όχι να γίνει στο τρέχον παιχνίδι. Κατά συνέπεια, περισσότερα παιχνίδια θα διοργανώσουν τις επιδείξεις απ'ό,τι στα υπάρχοντα παιχνίδια, στα οποία μόνο η τρέχουσα θέση παιχνιδιών μπορεί να εξεταστεί, και οι αποτελεσματικότερες επιδείξεις μπορούν να γίνουν για να ενισχύσουν το ενδιαφέρον ενός παίκτη για το παιχνίδι περισσότερων παιχνιδιών. Η παρούσα εφεύρεση είναι μια μηχανή παιχνιδιών που επιλέγει τυχαία τους όρους αποτελέσματος παιχνιδιών ενός πρώτου παιχνιδιού από τη λαχειοφόρο αγορά από μεταξύ μιας πολλαπλότητας των όρων, και που καθορίζει τα αποτελέσματα παιχνιδιών βάσει των τυχαία επιλεγμένων αποτελεσμάτων, όπου ο παίκτης προειδοποιείται από μια παρουσίαση στο γεγονός ότι ένα "δεύτερο παιχνίδι κερδίζει" τον όρο υπάρχει μεταξύ των τυχαία επιλεγμένων όρων.