A video game system includes a game cartridge which is pluggably attached to a main console having a main processor, a 3D graphics generating coprocessor, expandable main memory and player controllers. A multifunctional peripheral processing subsystem external to the game microprocessor and coprocessor is described which executes commands for handling player controller input/output to thereby lessen the processing burden on the graphics processing subsystem. The player controller processing subsystem is used for both controlling player controller input/output processing and for performing game authenticating security checks continuously during game play. The peripheral interface includes a micro-processor for controlling various peripheral interface functions, a read/write random access memory, a boot ROM, a coprocessor command channel interface, a player controller channel interface, etc., which components interact to efficiently process player controller commands while also performing other important functions without requiring significant main processor processing time. A peripheral interface macro may be executed to start a read or write transaction with each peripheral device and thereafter transfer the transaction results stored in the random access memory to the game microprocessor main memory. The peripheral interface performs security in addition to input/output functions. The peripheral interface interacts with a security microprocessor chip within an external storage unit. The video game system authenticates the security microprocessor chip, and also authenticates the video game program stored on a storage medium within the external storage unit.

Ein videospielsystem schließt eine Spielpatrone mit ein, die pluggably zu einer Hauptkonsole angebracht wird, die einen Hauptprozessor, die Graphiken ein 3D erzeugen coprocessor, expandierbaren Hauptspeicher und Spielersteuerpulte hat. Ein Multifunktionszusatzverarbeitenuntersystem, das zum Spiel Mikroprozessor und dem coprocessor extern ist, wird beschrieben, das Befehle für die Behandlung des Spielersteuerpultinput/Outputs, um die verarbeitenbelastung auf den Graphiken dadurch zu vermindern durchführt, die Untersystem verarbeiten. Das verarbeitenuntersystem des Spielersteuerpults wird für das steuernde verarbeitende Spielersteuerpultinput/Output verwendet und auf Durchführen überprüft beglaubigende Sicherheit des Spiels ununterbrochen während des Spielspiels. Die Zusatzschnittstelle schließt einen Mikroprozessor für das Steuern der verschiedenen Zusatzschnittstelle Funktionen, des Lese-SchreibcRams, des Aufladung ROM, des coprocessor Befehl Kanal-Interface, des Spielersteuerpultkanal-Interface, des etc. mit ein, denen Bestandteile aufeinander einwirken, um Spielersteuerpultbefehle beim andere wichtige Funktionen ohne Bearbeitungszeit des bedeutenden Hauptprozessors zu erfordern auch durchführen leistungsfähig zu verarbeiten. Ein Zusatzschnittstelle Makro kann durchgeführt werden, um gelesen zu beginnen oder Verhandlung mit jedem Peripheriegerät zu schreiben und die Verhandlungresultate danach zu bringen, die im RAM auf den Hauptspeicher des Spielmikroprozessors gespeichert werden. Die Zusatzschnittstelle führt Sicherheit zusätzlich zu den Input/Output Funktionen durch. Die Zusatzschnittstelle wirkt auf einen Sicherheit Mikroprozessorspan innerhalb einer externen Speichermaßeinheit ein. Das videospielsystem beglaubigt den Sicherheit Mikroprozessorspan und beglaubigt auch das videospielprogramm, das auf einem Speichermedium innerhalb der externen Speichermaßeinheit gespeichert wird.

 
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