A video game system includes a game cartridge which is pluggably attached
to a main console having a main processor, a 3D graphics generating
coprocessor, expandable main memory and player controllers. A
multifunctional peripheral processing subsystem external to the game
microprocessor and coprocessor is described which executes commands for
handling player controller input/output to thereby lessen the processing
burden on the graphics processing subsystem. The player controller
processing subsystem is used for both controlling player controller
input/output processing and for performing game authenticating security
checks continuously during game play. The peripheral interface includes a
micro-processor for controlling various peripheral interface functions, a
read/write random access memory, a boot ROM, a coprocessor command channel
interface, a player controller channel interface, etc., which components
interact to efficiently process player controller commands while also
performing other important functions without requiring significant main
processor processing time. A peripheral interface macro may be executed to
start a read or write transaction with each peripheral device and
thereafter transfer the transaction results stored in the random access
memory to the game microprocessor main memory. The peripheral interface
performs security in addition to input/output functions. The peripheral
interface interacts with a security microprocessor chip within an external
storage unit. The video game system authenticates the security
microprocessor chip, and also authenticates the video game program stored
on a storage medium within the external storage unit.
Ein videospielsystem schließt eine Spielpatrone mit ein, die pluggably zu einer Hauptkonsole angebracht wird, die einen Hauptprozessor, die Graphiken ein 3D erzeugen coprocessor, expandierbaren Hauptspeicher und Spielersteuerpulte hat. Ein Multifunktionszusatzverarbeitenuntersystem, das zum Spiel Mikroprozessor und dem coprocessor extern ist, wird beschrieben, das Befehle für die Behandlung des Spielersteuerpultinput/Outputs, um die verarbeitenbelastung auf den Graphiken dadurch zu vermindern durchführt, die Untersystem verarbeiten. Das verarbeitenuntersystem des Spielersteuerpults wird für das steuernde verarbeitende Spielersteuerpultinput/Output verwendet und auf Durchführen überprüft beglaubigende Sicherheit des Spiels ununterbrochen während des Spielspiels. Die Zusatzschnittstelle schließt einen Mikroprozessor für das Steuern der verschiedenen Zusatzschnittstelle Funktionen, des Lese-SchreibcRams, des Aufladung ROM, des coprocessor Befehl Kanal-Interface, des Spielersteuerpultkanal-Interface, des etc. mit ein, denen Bestandteile aufeinander einwirken, um Spielersteuerpultbefehle beim andere wichtige Funktionen ohne Bearbeitungszeit des bedeutenden Hauptprozessors zu erfordern auch durchführen leistungsfähig zu verarbeiten. Ein Zusatzschnittstelle Makro kann durchgeführt werden, um gelesen zu beginnen oder Verhandlung mit jedem Peripheriegerät zu schreiben und die Verhandlungresultate danach zu bringen, die im RAM auf den Hauptspeicher des Spielmikroprozessors gespeichert werden. Die Zusatzschnittstelle führt Sicherheit zusätzlich zu den Input/Output Funktionen durch. Die Zusatzschnittstelle wirkt auf einen Sicherheit Mikroprozessorspan innerhalb einer externen Speichermaßeinheit ein. Das videospielsystem beglaubigt den Sicherheit Mikroprozessorspan und beglaubigt auch das videospielprogramm, das auf einem Speichermedium innerhalb der externen Speichermaßeinheit gespeichert wird.