A method of inserting a high resolution image into a low resolution
interactive image provides a greater sensation of virtual reality
(presence) because increased magnification of the low resolution image,
typically a wide angle image, reduces the sensation of virtual presence in
the image. For example, according to the invention, as an image of the
wall of an art gallery becomes magnified in a virtual presence experience,
a rectangular or other planar image portion such as a painting that the
user zooms on is replaced with a high resolution image stored and
associated in memory. The virtual presence may be achieved by high
resolution scanning a desired section of an image portion for overlay into
the image scanned into a second memory at lower resolution. The high
resolution image for insertion may be a dewarped portion of a fish-eye
lens captured interactive image. Preferably, at least three reference
points in the wide angle image and the planar image portion for insertion,
such as the painting image, are identified and stored with the image data
and a selected or predetermined magnification level. In this manner, the
three image points can be manipulated and matched from the high resolution
image to the perspective of the wide angle image. Also, for identity of
perspective, the wide angle and high resolution images may be captured
from the identical camera location. As the user inputs viewing angle
criteria, such as pan and tilt angles, the rectangular image may be
manipulated to match. The camera may be digital or analog, video, movie or
still. Also, a high resolution photographic image may be inserted into a
graphic image or vice versa.
Un metodo di inserimento dell'immagine di alta risoluzione in un'immagine interattiva di risoluzione di livello basso fornisce una sensazione più grande della realtà virtuale (presenza) perché l'ingrandimento aumentato dell'immagine bassa di risoluzione, tipicamente un'immagine grandangolare, riduce la sensazione di presenza virtuale nell'immagine. Per esempio, secondo l'invenzione, come immagine della parete di una galleria di arte è ingrandito in un'esperienza virtuale di presenza, un rettangolare o l'altra parte planare di immagine quale una pittura che l'utente zuma sopra è sostituita con un'immagine di alta risoluzione immagazzinata ed associata nella memoria. La presenza virtuale può essere realizzata tramite l'alta risoluzione che esplora una sezione voluta di una parte di immagine per la sovvrapposizione nell'immagine esplorata in una seconda memoria a risoluzione più bassa. L'immagine di alta risoluzione per l'inserzione può essere a dewarped la parte di un'immagine interattiva bloccata obiettivo dell'pesce-occhio. Preferibilmente, almeno tre punti di riferimento nell'immagine grandangolare e la parte planare di immagine per l'inserzione, quale l'immagine della pittura, sono identificati ed immagazzinati con i dati di immagine e un livello selezionato o predeterminato di ingrandimento. In questo modo, i tre punti di immagine possono essere maneggiati ed abbinati dall'immagine di alta risoluzione alla prospettiva dell'immagine grandangolare. Inoltre, per l'identità della prospettiva, l'angolo e le alte immagini larghi di risoluzione possono essere bloccati dalla posizione identica della macchina fotografica. Mentre l'utente immette i test di verifica d'esame di angolo, quali la vaschetta e gli angoli di inclinazione, l'immagine rettangolare possono essere maneggiati per abbinare. La macchina fotografica può essere digitale o analogo, il video, film o ancora. Inoltre, un'immagine fotografica di alta risoluzione può essere inserita in un'immagine grafica o viceversa.