A process and system for synchronizing a video signal to the sampling period of a client system. The synchronization may be suitably implemented by adding or deleting trailing lines from each frame of video data to adjust the frame to match the sampling period of the client system. The synchronization system minimizes the lag between the time a video signal is delivered to the client system and the time the client system responds. The low lag time enhances the responsiveness of the client system to human inputs, and improves the suitability of the overall system to human use. The synchronization system can be achieved using suitable low-cost hardware and is therefore particularly well suited for video game or virtual reality systems designed for home use, increasing the feasibility of employing video inputs in such systems.

Ein Prozeß und ein System für das Synchronisieren eines Videosignals zur Musterstückperiode eines Klient Systems. Die Synchrounisierung kann passend eingeführt werden, indem man schleppende Linien aus jedem Rahmen von Videodaten hinzufügt oder löscht, um den Rahmen zu justieren, um die Musterstückperiode des Klient Systems zusammenzubringen. Das Synchrounisierung System setzt den Sträfling zwischen der Zeit herab, die ein Videosignal an das Klient System geliefert wird und die Zeit reagiert das Klient System. Die niedrige Sträflingzeit erhöht das Reaktionsvermögen des Klient Systems zu den menschlichen Eingängen und verbessert die Eignung des Gesamtsystems zum menschlichen Gebrauch. Das Synchrounisierung System kann mit verwendbaren preiswerten Kleinteilen erzielt werden und ist folglich besonders entsprochen für das videospiel oder virtuelle Wirklichkeit Systeme wohles, die für Hauptgebrauch bestimmt sind und die Möglichkeit des Einsetzens der videoeingänge in solchen Systemen erhöhen.

 
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