A riding game system provides a feeling as if a player is riding on a real animal. The riding game system includes a mimetic animal device and a display showing a virtual space. The mimetic animal device is in the form of a horse having a head and a body. The player controls the mimetic animal device like controlling an animal in the virtual space by riding on the body, gripping a rein portion provided on the head and placing the player's foot on a pair of steps provided at the body. The head is inclined up and down and rotated from side to side. The body is rocked back and forth while the steps are also rocked back and forth. The rotational movement of the head from side to side and the rocking movement of the body backward and forward are detected as information for controlling the virtual horse in the virtual space.

Ein Reitspielsystem liefert ein Gefühl, als ob ein Spieler auf ein reales Tier fährt. Das Reitspielsystem schließt eine mimetic Tiervorrichtung und eine Anzeige ein, die einen virtuellen Raum zeigen. Die mimetic Tiervorrichtung ist in Form eines Pferds, das einen Kopf und einen Körper hat. Der Spieler steuert die mimetic Tiervorrichtung wie das Steuern eines Tieres im virtuellen Raum, indem er auf den Körper fährt greift, einen Zügelteil, der auf dem Kopf bereitgestellt wird und den Fuß des Spielers auf ein Paar Schritte setzt, die am Körper bereitgestellt werden. Der Kopf ist auf und ab und von Seite zu Seite gedreht geneigt. Der Körper ist geschaukeltes hin- und her, während die Schritte auch hin und her geschaukelt werden. Die Rotationsbewegung des Kopfes von Seite zu Seite und die Schwingbewegung des Körpers rückwärts und vorwärts werden als Informationen für das Steuern des virtuellen Pferds im virtuellen Raum ermittelt.

 
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