A board game comprising: (i) a board (13) defining a playing area (24)
divided into two halves (20, 22) each of which is subdivided into regions
(1-12) each bearing an indicia; (ii) a playing piece for movement between
the regions; (iii) means for randomly determining to which region the
playing piece is moved; (iv) means for randomly determining the outcome of
an event associated with the region on which the playing piece is
situated; and (v) rules determining how two opposing players may move the
playing piece in an attempt to achieve a specified aim. The random
determining means preferably comprises a plurality of dice and the rules
specify how many dice a player uses in a given situation to determine the
outcome of an event or movement of the playing piece. The game may also
include means for recording and displaying parameters selected by a player
used for biasing the outcome of certain events.
Ένα παιχνίδι πινάκων που περιλαμβάνει: (ι) ένας πίνακας (13) που καθορίζει μια περιοχή παιχνιδιού (24) που διαιρείται σε δύο μισά (20, 22) κάθε των οποίων υποδιαιρείται στις περιοχές (112) κάθε που αντέχουν ένα indicia (II) ένα παίζοντας κομμάτι για τη μετακίνηση μεταξύ των περιοχών (III) σημαίνει για τυχαία να καθορίσει σε ποια περιοχή το παίζοντας κομμάτι κινείται (iv) μέσα για τυχαία την έκβαση ενός γεγονότος που συνδέεται με την περιοχή στην οποία το παίζοντας κομμάτι είναι τοποθετημένο και (β) κανόνες που καθορίζουν πώς δύο αντιτιθέμενοι φορείς μπορούν να κινήσουν το παίζοντας κομμάτι σε μία προσπάθεια να επιτευχθεί ένας διευκρινισμένος στόχος. Τα τυχαία καθοριστικά μέσα περιλαμβάνουν κατά προτίμηση μια πολλαπλότητα χωρίζουν σε τετράγωνα και οι κανόνες διευκρινίζουν πώς πολλοί χωρίζουν σε τετράγωνα έναν φορέα χρησιμοποιούν σε μια δεδομένη κατάσταση για να καθορίσουν την έκβαση ενός γεγονότος ή μιας μετακίνησης του παίζοντας κομματιού. Το παιχνίδι μπορεί επίσης να περιλάβει τα μέσα για και τις παραμέτρους που επιλέγονται από έναν παίκτη που χρησιμοποιείται για την προκατάληψη της έκβασης ορισμένων γεγονότων.