The object is the provision of an image generating device and information
storage medium such that even a player of low strength or the like can
smoothly move a moving body in an object space. Based on a pedaling force
PF corresponding to kinetic energy input using pedals, and a course
attractive force AF pulling in the direction of progress along a course in
object space, a moving body is moved along the course in the object space.
The kinetic energy is obtained, for example, by a player moving an
operating means with a hand or foot. The course is given vertical relief,
and moving body is moved based on PF, AF, and gravity. When the moving
body is on a level ground, or when the pedals are not being turned the
course attractive force AF is disabled. In the case of a multi-player game
in which a plurality of moving bodies are moving, the magnitude of the
course attractive force AF is varied according to the distance from the
moving body in first position or the rank order of the moving bodies. The
present invention can be applied to a bodily sensing game such as a
bicycle, boat, or animal racing game.
O objeto é a provisão de uma imagem que gera o meio de armazenamento do dispositivo e da informação tais que mesmo um jogador da força baixa ou do gosto pode lisamente mover um corpo movente em um espaço do objeto. Baseado em uma força pedaling PF que correspondem à entrada de energia cinética usando pedais, e em uma força atrativa AF do curso que puxa no sentido do progresso ao longo de um curso no espaço do objeto, um corpo movente é movido ao longo do curso no espaço do objeto. A energia cinética é obtida, para o exemplo, mover-se do jogador meios operando-se com uma mão ou um pé. O curso é dado o relevo vertical, e o corpo movente é movido baseou no PF, no AF, e na gravidade. Quando o corpo movente está em uma terra do nível, ou quando os pedais não estão sendo girados a força atrativa AF do curso é disabled. No exemplo de um jogo multi-player em que um plurality de corpos moventes se está movendo, o valor da força atrativa AF do curso é variado de acordo com a distância do corpo movente na primeira posição ou a ordem rank dos corpos moventes. A invenção atual pode ser aplicada a um jogo detetando corporal tal como uma bicicleta, um barco, ou um jogo competindo animal.