A driving game machine includes an image display processor for displaying on a display monitor a real-time three-dimensional image including a simulated player's automobile, general automobiles, and a three-dimensional road established in a game space in a three-dimensional coordinate system. The three-dimensional road has a running lane and an oncoming lane for the player's and general automobiles to run therealong. The player of the driving game machine operates a driving control assembly including a steering wheel, an accelerator pedal, a brake pedal, and a gear change lever to instruct the player's automobile to run on the three-dimensional road. A player's automobile control unit controls the player's automobile to run on the three-dimensional road in response to instructions from the driving control assembly. The image display processor displays general automobiles on the running lane and the oncoming lane within a visible range of the player's automobile.

Una máquina del juego que conduce incluye un procesador de la exhibición de la imagen para exhibir en un monitor de exhibición una imagen tridimensional en tiempo real incluyendo el automóvil de un jugador simulado, automóviles generales, y un camino tridimensional establecido en un espacio del juego en un sistema coordinado tridimensional. El camino tridimensional tiene un carril corriente y un carril próximo para que el jugador y los automóviles generales funcionen el therealong. El jugador de la máquina del juego que conduce funciona a asamblea de control que conduce incluyendo una rueda de manejo, un pedal del acelerador, un pedal de freno, y una palanca del cambio del engranaje para mandar al automóvil del jugador para funcionar en el camino tridimensional. La unidad de control del automóvil de un jugador controla el automóvil del jugador para funcionar en el camino tridimensional en respuesta a instrucciones de la asamblea de control que conduce. El procesador de la exhibición de la imagen exhibe los automóviles generales en el carril corriente y el carril próximo dentro de una gama visible del automóvil del jugador.

 
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