An amusement system has first and second paths extending through an
amusement attraction. Vehicles moving along the paths have simulated
weapons. Riders in the vehicles shoot at targets along the paths or on the
vehicles. If sufficient points are accumulated, by hitting targets, or
other events occur, the riders in the first vehicle can cause the movement
of the second vehicle to change, for example, causing the second vehicle
to spin, or to slow down.
Ein Unterhaltung System hat zuerst und die zweiten Wege, die durch eine Unterhaltung Anziehung verlängern. Die Träger, die entlang die Wege bewegen, haben Waffen simuliert. Mitfahrer im Trägereintragfaden an den Zielen entlang den Wegen oder auf den Trägern. Wenn genügende Punkte angesammelt werden, indem man Ziele schlägt, oder andere Fälle auftreten, können die Mitfahrer im ersten Träger die Bewegung des zweiten Trägers zur Änderung z.B. verursachen den zweiten Träger veranlassen, um zu spinnen oder zu verlangsamen.