Real-time interactivity is provided across a shared multiple-participant
three-dimensional (3D) virtual-reality environment on the World Wide Web
(WWW), with the purpose of allowing a plurality of users to participate in
a 3D virtual-reality world where the participants can share information
and interact with each other substantially in real time. Through the use
of a Client-Information Manager Program (CIMP) module, which is connected
via a Common Gateway Interface (CGI) module to the WWW server, each user
is able to interactively communicate with any of the other users
participating together in the same 3D virtual-reality world. The shared
multiple-participant 3D virtual-reality environment utilizes modified
Protocol Data Unit (PDU) formats based on the Distributive tive
Interactive Simulation (DIS) protocol for data communication among the WWW
server and the various client sites. Moreover, the shared
multiple-participant 3D virtual-reality environment utilizes a Dead
Reckoning (DR) method with a predetermined optimal mal DR threshold to
help reduce the rate of Object-State PDUs that are generated in response
sponse to changes in each user's avatar state, so that avatar state
updates can be more quickly transmitted to all the other client sites
participating in the same 3D virtual-reality world.
Η σε πραγματικό χρόνο αλληλεπίδραση παρέχεται πέρα από ένα κοινό περιβάλλον εικονικός-πραγματικότητας πολλαπλάσιος-συμμετεχόντων τρισδιάστατο (3D) στο World Wide Web (WWW), με σκοπό την άδεια μιας πολλαπλότητας των χρηστών για να συμμετέχει σε έναν τρισδιάστατο κόσμο εικονικός-πραγματικότητας όπου οι συμμετέχοντες μπορούν να μοιραστούν τις πληροφορίες και να αλληλεπιδράσουν ο ένας με τον άλλον ουσιαστικά στον πραγματικό χρόνο. Μέσω της χρήσης μιας ενότητας προγράμματος διευθυντών πελάτης-πληροφοριών (CIMP), που συνδέεται μέσω μιας κοινής ενότητας διεπαφών πυλών (CGI) με τον κεντρικό υπολογιστή WWW, κάθε χρήστης είναι σε θέση να επικοινωνήσει αμφίδρομα με οποιουσδήποτε από τους άλλους χρήστες που συμμετέχουν μαζί στον ίδιο τρισδιάστατο κόσμο εικονικός-πραγματικότητας. Το κοινό περιβάλλον εικονικός-πραγματικότητας πολλαπλάσιος-συμμετεχόντων τρισδιάστατο χρησιμοποιεί τα τροποποιημένα σχήματα μονάδων στοιχείων πρωτοκόλλου (PDU) βασισμένα στο διανεμητικό πρωτόκολλο προσομοίωσης tive διαλογικό (DIS) για τη μετάδοση στοιχείων μεταξύ του κεντρικού υπολογιστή WWW και των διάφορων περιοχών πελατών. Επιπλέον, το κοινό περιβάλλον εικονικός-πραγματικότητας πολλαπλάσιος-συμμετεχόντων τρισδιάστατο χρησιμοποιεί μια νεκρή μέθοδο υπολογισμού (DR) με προκαθορισμένο βέλτιστο mal ο ΔΡ κατώτατο όριο για να βοηθήσει να μειώσει το ποσοστό αντικείμενο-κράτους PDUs που παράγεται στην απάντηση sponse στις αλλαγές στο κράτος ειδώλων κάθε χρήστη, έτσι ώστε οι κρατικές αναπροσαρμογές ειδώλων μπορούν να διαβιβαστούν γρηγορότερα σε όλες τις άλλες περιοχές πελατών που συμμετέχουν στον ίδιο τρισδιάστατο κόσμο εικονικός-πραγματικότητας.