A child's electronic playset defines a setting or character environment (1)
for various toy characters (57-62), play pieces, representing persons or
fantasy characters, which the player may move about that environment.
Through its electronics (90) the environment possesses built-in
intelligence and defines virtual beings through spoken messages which are
attributed by the player to the toy characters, creating a virtual
universe. Markers (65) identify each toy character to the environment when
checked by the environment's sensors (90, S1-S48) enabling the environment
to know which characters are present and to call up an appropriate dialog
there between to broadcast through a loudspeaker (92). The environment
also keeps track of the time of day, enabling it to know the order in
which toy characters are placed in the environment and possess the ability
to call up a dialog appropriate to certain hours in the day.
Das elektronische playset eines Kindes definiert ein Einstellung oder Buchstabe Klima (1) für verschiedene Spielzeugbuchstaben (57-62), Spielstücke und stellt Personen oder Phantasiebuchstaben dar, die der Spieler über dieses Klima verschieben kann. Durch seine Elektronik (90) besitzt das Klima eingebaute Intelligenz und definiert virtuelle Wesen durch die gesprochenen Anzeigen, die vom Spieler zu den Spielzeugbuchstaben zugeschrieben werden und stellt ein virtuelles Universum her. Markierungen (65) kennzeichnen jeden Spielzeugbuchstaben zum Klima, wenn sie durch die Sensoren des Klimas (90, S1-S48) dem Klima ermöglichend, zu wissen überprüft werden, welche Buchstaben anwesend sind und einen passenden Dialog dort aufrufen zwischen, um durch einen Lautsprecher (92) zu übertragen. Das Klima verfolgt auch die Zeit und ermöglicht ihm, den Auftrag zu kennen, in dem Spielzeugbuchstaben in das Klima gelegt werden und die Fähigkeit zu besitzen, einen Dialog aufzurufen, der zu bestimmten Stunden am Tag passend ist.