A video game system includes a game cartridge which is pluggably attached
to a main console having a main processor, a coprocessor, and player
controllers. A multifunctional peripheral processing subsystem external to
the game microprocessor and coprocessor is described which executes
commands for handling player controller input/output to thereby lessen the
processing burden on the graphics processing subsystem. A player
controlled character may be controlled in a multitude of different ways
utilizing the combination of the joystick and/or cross-switch and/or
control keys. The controlled character's pace may be varied between
walking by slight controller joystick movement or running through a
greater angular displacement of the joystick, while at the same time
controlling the direction of the character's movement over 360 degrees in
the three-dimensional world. The number of polygons utilized to display a
player-controlled character is modified depending upon the speed of
movement of the character, whereby the number of polygons is reduced at
higher speed. At low level speeds, the character is drawn with a
predetermined number of polygons and at higher level speeds the character
is drawn with a reduced number of polygons, except that the polygons used
for drawing the face remains the same as at the first level speed. In this
fashion, the character is simulated in a manner designed to appear to be
most realistic to the user, who is more likely to focus on the character
face, rather than the body during animated character motion.
Ein videospielsystem schließt eine Spielpatrone mit ein, die pluggably zu einer Hauptkonsole angebracht wird, die einen Hauptprozessor, ein coprocessor und Spielersteuerpulte hat. Ein Multifunktionszusatzverarbeitenuntersystem, das zum Spiel Mikroprozessor und dem coprocessor extern ist, wird beschrieben, das Befehle für die Behandlung des Spielersteuerpultinput/Outputs, um die verarbeitenbelastung auf den Graphiken dadurch zu vermindern durchführt, die Untersystem verarbeiten. Ein Steuerzeichen des Spielers kann in einer Menge unterschiedlichen Weisen gesteuert werden, welche die Kombination der Steuerknüppel- und/oder Kreuz-Schalter- und/oder Steuerschlüssel verwenden. Der Schritt des Steuerzeichens kann zwischen dem Gehen durch geringfügige Steuerpultsteuerknüppelbewegung oder Betrieb durch eine grössere eckige Versetzung des Steuerknüppels verändert werden, beim gleichzeitig Steuern der Richtung der Bewegung des Buchstabens über 360 Grad in der dreidimensionalen Welt. Die Zahl den Polygonen, die verwendet werden, um einen Spieler-kontrollierten Buchstaben anzuzeigen, ist geändertes Abhängen nach der Geschwindigkeit der Bewegung des Buchstabens, hingegen die Zahl Polygonen mit höherer Geschwindigkeit verringert wird. Mit Geschwindigkeiten des niedrigen Niveaus wird der Buchstabe mit einer vorbestimmten Anzahl von Polygonen gezeichnet und auf höherem Niveau beschleunigt den Buchstaben wird gezeichnet mit einer verringerten Anzahl von Polygonen, außer daß die Polygone, die für das Zeichnen des Gesichtes benutzt werden, bleibt dieselben wie mit der ersten Niveaugeschwindigkeit. Auf diese Weise wird der Buchstabe in gewissem Sinne entwarf zu scheinen, zum Benutzer, der wahrscheinlicher, auf das ist Buchstabe Gesicht zu konzentrieren, anstatt zum Körper während der lebhaften Buchstabe Bewegung am realistischsten zu sein simuliert.