An electronic game includes a housing shaped like a fighter ship, a display mounted on the housing, an input device mounted within the housing, and a processor connected to control the display and receive input from the input device. The display is rotatable relative to the housing. The processor is programmed to cause the display to display an element representing the fighter ship that remains stationary relative to the housing when a player rotates the display relative to the housing. The processor causes the display to display a play zone that includes the stationary element and one or more zone elements, the zone elements rotating as the player rotates the display. The zone elements include objects that move toward a perimeter of the play zone, fired objects. The fired objects may emanate from the perimeter-moving objects--these fired objects move toward the play zone perimeter. The fired objects may concurrently or alternatively emanate from the stationary element in response to signals from the input device. When a fired object strikes the stationary element, the stationary element is destroyed. When a fired object strikes a zone element, the zone element is destroyed.

Un jeu électronique inclut un logement formé comme un bateau de combattant, un affichage monté sur le logement, un dispositif d'entrée monté dans le logement, et un processeur relié pour commander l'affichage et pour recevoir l'entrée du dispositif d'entrée. L'affichage est rotatif relativement au logement. Le processeur est programmé faire montrer l'affichage un élément représentant le bateau de combattant qui reste stationnaire relativement au logement quand un joueur tourne l'affichage relativement au logement. Le processeur fait montrer l'affichage une zone de jeu qui inclut l'élément stationnaire et un ou plusieurs des éléments de zone, les éléments de zone tournant pendant que le joueur tourne l'affichage. Les éléments de zone incluent les objets qui se déplacent vers un périmètre de la zone de jeu, objets mis le feu. Les objets mis le feu peuvent émaner des objets périmètre-mobiles -- ces objets mis le feu se déplacent vers le périmètre de zone de jeu. Les objets mis le feu peut concurremment ou alternativement émaner de l'élément stationnaire en réponse aux signaux du dispositif d'entrée. Quand un objet mis le feu heurte l'élément stationnaire, l'élément stationnaire est détruit. Quand un objet mis le feu heurte un élément de zone, l'élément de zone est détruit.

 
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