A shooting video game machine comprising a mock gun having a trigger, a
monitor which presents flying characters and characters other than flying
characters to form a game playing display while causing a bullet to travel
in a predetermined direction in synchronization of the pulling of the
trigger, and a controller module comprising a game controller and a
graphic controller. The graphic controller comprises a graphic processor,
a character control block, a bullet control block, a hit determining
block, and a proximity determining block. The hit determining block
determines whether the bullet hits each of the characters, and the
proximity determining block determines whether the bullet hits the
proximity area of each flying character, when the hit determining block
determines that the bullet hits none of the characters. When the hit
determining block determines that the bullet hits a character, a strike
display is presented. When the proximity determining block determines that
the bullet hits the proximity area of a flying character, a smoke screen
display is presented.
Una máquina video del juego que tira que abarca un arma falso que tiene un disparador, un monitor que presenta caracteres del vuelo y caracteres con excepción de caracteres del vuelo para formar un juego que juega la exhibición mientras que hace una bala viajar en una dirección predeterminada en la sincronización de tirar del disparador, y un módulo del regulador que abarca un regulador del juego y un regulador gráfico. El regulador gráfico abarca un procesador gráfico, un bloque de control del carácter, un bloque de control de la bala, un golpe determinando el bloque, y una proximidad determinando el bloque. El golpe que determina el bloque se determina si la bala golpea cada uno de los caracteres, y la proximidad que determina el bloque se determina si la bala golpea el área de la proximidad de cada carácter del vuelo, cuando el golpe que determina el bloque se determina que la bala no golpea ningunos de los caracteres. Cuando el golpe que determina el bloque se determina que la bala golpea un carácter, se presenta una exhibición de la huelga. Cuando la proximidad que determina el bloque se determina que la bala golpea el área de la proximidad de un carácter del vuelo, se presenta una exhibición de la pantalla de humo.