An area weapons effect simulation system and method that determine the extent of simulated injuries and damage sustained by players such as soldiers and vehicles as a consequence of simulated mines, projectiles, air defenses, and toxic or nuclear clouds in near real time. The system uses a distributed architecture that simulates the effect that area weapons would have on each player in real time or near real time, thus allowing players to determine the consequences of their tactics and actions as a part of a combat training exercise. Player Units are pre-loaded with information which allows them to determine the probability of damage or injury, depending on the type of player, defensive measures taken on the part of the player, and the type of weapon being simulated. Alternatively, such information may be down-loaded to each Player Unit as necessary.

Ein Bereich Waffen bewirken Simulation System und Methode, die den Umfang der simulierten Verletzungen und einer Beschädigung feststellen, die von den Spielern wie Soldaten und Trägern als Folge der simulierten Gruben, der Geschosse, der Luftverteidigung und der giftigen oder Kernwolken in der nahen Realzeit unterstützt wird. Das System verwendet eine verteilte Architektur, die den Effekt simuliert, den Bereich Waffen auf jedem Spieler in der Realzeit- oder nahen Realzeit haben würden, trainieren Spieler die Konsequenzen ihrer Taktiken und Tätigkeiten als Teil eines Kampftrainings feststellen so dürfend. Spieler-Maßeinheiten werden mit Informationen vorbelastet, die sie die Wahrscheinlichkeit der Beschädigung oder der Verletzung, abhängig von der Art des Spielers, die defensiven Maßnahmen, die von seiten des Spielers ergriffen werden, und die Art der Waffe feststellen läßt, die simuliert wird. Wechselweise können solche Informationen zu jeder Spieler-Maßeinheit wie benötigt downloadet werden.

 
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