A video game system including a video game machine and a controller
connected thereto, wherein the game machine is further connected with a
display device. A video-game memory medium, detachably attached to the
game machine, generates image data for displaying a player object, a
plurality of courses, and objects other than the player object. A player
chooses a course of play by operating the controller. A score-giving
condition is detected according to a relation of the player object to
another object. Depending on the detection, a first score is counted for
the course. When the player object comes under a condition satisfying a
course clear, the first score is memorized in a score-register area of a
RAM. If the user chooses to play a same course, an initial value is
written to the score-register area.
Ένα τηλεοπτικό σύστημα παιχνιδιών συμπεριλαμβανομένης μιας τηλεοπτικής μηχανής παιχνιδιών και ενός ελεγκτή σύνδεσε επιπλέον, όπου η μηχανή παιχνιδιών συνδέεται περαιτέρω με μια συσκευή επίδειξης. Ένα video-game μέσο μνήμης, που συνδέεται detachably με τη μηχανή παιχνιδιών, παράγει τα στοιχεία εικόνας για την επίδειξη ενός αντικειμένου παικτών, μια πολλαπλότητα των σειρών μαθημάτων, και των αντικειμένων εκτός από το αντικείμενο παικτών. Ένας φορέας επιλέγει μια πορεία του παιχνιδιού με να ενεργοποιήσει τον ελεγκτή. Ένας αποτέλεσμα-δίνοντας όρος ανιχνεύεται σύμφωνα με μια σχέση του αντικειμένου φορέων με ένα άλλο αντικείμενο. Ανάλογα με την ανίχνευση, ένα πρώτο αποτέλεσμα μετριέται για τη σειρά μαθημάτων. Όταν το αντικείμενο φορέων έρχεται υπό έναν όρο που ικανοποιεί μια σειρά μαθημάτων σαφή, το πρώτο αποτέλεσμα απομνημονεύεται σε έναν τομέα αποτέλεσμα-καταλόγων ενός RAM. Εάν ο χρήστης επιλέγει να παίξει μια ίδια σειρά μαθημάτων, μια αρχική αξία γράφεται στην περιοχή αποτέλεσμα-καταλόγων.