An interactive entertainment apparatus and a method for controlling the
same are described, in which the apparatus presents to the user a branch
structured narrative (90), and user input determines which path (A,B) is
followed at at least one narrative branch point (92). The user is enabled
to selectively capture predetermined pieces of narrative information at
interaction points (72) and subsequently reintroduce them at a later
interaction point (73). Branch point selection is then handled by the
apparatus in dependence on which information was reintroduced and at what
point in the narrative. On-screen guidance is provided to the user in
terms of interaction point indicators, and reminder artefacts for captured
information in the form of miniaturised still pictures from the narrative.
Μια διαλογική συσκευή ψυχαγωγίας και μια μέθοδος για το ίδιο πράγμα περιγράφονται, στο οποίο η συσκευή παρουσιάζει στο χρήστη ένα δομημένο κλάδος αφήγημα (90), και η εισαγωγή χρηστών καθορίζει ποια πορεία (A,B) ακολουθείται τουλάχιστον σε ένα αφηγηματικό σημείο κλάδων (92). Ο χρήστης επιτρέπεται για να συλλάβει επιλεκτικά τα προκαθορισμένα κομμάτια των αφηγηματικών πληροφοριών στα σημεία αλληλεπίδρασης (72) και να τα επανεισαγάγει στη συνέχεια σε μια πιό πρόσφατη επιλογή σημείου κλάδων σημείου (73). αλληλεπίδρασης αντιμετωπίζεται έπειτα από τις συσκευές στην εξάρτηση για την οποία οι πληροφορίες επανεισήχθησαν και σε ποιο σημείο στο αφήγημα. Οι επί της οθόνης οδηγίες παρέχονται στο χρήστη από την άποψη των δεικτών σημείου αλληλεπίδρασης, και τα χειροποίητα αντικείμενα υπενθυμίσεων για τις συλλήφθείες πληροφορίες υπό μορφή μικρογραφημένων ακίνητων εικόνων από το αφήγημα.