A sprite-based coding system includes an encoder and decoder where sprite-building is automatic and segmentation of the sprite object is automatic and integrated into the sprite building as well as the coding process. The sprite object is distinguished from the rest of the video objects on basis of its motion. The sprite object moves according to the dominant component of the scene motion, which is usually due to camera motion or zoom. Hence, the sprite-based coding system utilizes dominant motion, to distinguish background images from foreground images. The sprite-based coding system is easily integrated into a video object-based coding framework such as MPEG-4, where shape and texture of individual video objects are coded separately. The automatic segmentation integrated in the sprite-based coding system identifies the shape and texture of the sprite object

Un système de codage sprite-basé inclut un encodeur et un décodeur où le sprite-bâtiment est automatique et la segmentation de l'objet de sprite est automatique et intégrée dans le bâtiment de sprite aussi bien que la programmation. L'objet de sprite est distingué du reste des objets visuels sur la base de son mouvement. L'objet de sprite se déplace selon le composant dominant du mouvement de scène, qui est habituellement dû au mouvement ou au bourdonnement d'appareil-photo. Par conséquent, le système de codage sprite-basé utilise le mouvement dominant, pour distinguer des fonds d'image des premier plans d'image. Le système de codage sprite-basé est facilement intégré dans un cadre de codage objet-basé visuel tel que MPEG-4, où la forme et la texture de différents objets visuels sont codées séparément. La segmentation automatique intégrée dans le système de codage sprite-basé identifie la forme et la texture de l'objet de sprite

 
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