Touchless activation of a controlled element, such as a graphic element of
a computer display, is provided in any one or more of several dimensions
of multi-dimensional coordinate system on the display, in response to the
presence of a controlling object, such as a finger, in a predetermined
field of free space separate from the element. The field is cyclically
optically, angularly scanned in timed relationship with the cyclic
generation and counting of timing signals. The scanning causes energy in
the field that is reflected from the object to produce triggering signals
during each cycle of the scan. The time each triggering signal is received
is a function of the angle traversed by the scan from the start of the
scan until an object is intercepted. These triggering signals are then
used to interrupt the counting of the timing signals, whereby the counted
values represent the angles. By triangulation, these angles are then
converted into the coordinates of the object, and such coordinates are
converted into control signals that are applied to the display to activate
the graphic element or other controlled element. The system thus enables
3-D activation of the controlled element.
A ativação de Touchless de um elemento controlado, tal como um elemento gráfico de uma exposição do computador, é fornecida em toda a ou em mais de diversas dimensões do sistema coordenado multi-dimensional na exposição, em resposta à presença de um objeto controlando, tal como um dedo, em um campo predeterminado do espaço livre separado do elemento. O campo é feito a varredura cìclica ótica, angular em relacionamento programado com a geração e a contagem cíclicas de sinais cronometrando. A exploração causa a energia no campo que é refletido do objeto para produzir provocar sinais durante cada ciclo da varredura. O tempo onde cada sinal provocando é recebido é uma função do ângulo atravessou pela varredura do começo da varredura até que um objeto esteja interceptado. Estes sinais provocando são usados então interromper a contagem dos sinais cronometrando, por meio de que os valores contados representam os ângulos. Pelo triangulation, estes ângulos são convertidos então nas coordenadas do objeto, e tais coordenadas são convertidas nos sinais de controle que são aplicados à exposição para ativar o elemento gráfico ou o outro elemento controlado. O sistema permite assim a ativação 3-D do elemento controlado.