A slot machine networked to a central server receives preference data
corresponding to a player from the central server and configures the game
to match the received preference data. The player inserts his player
tracking card into the slot machine, which transmits player identification
data to the central server. The central server transmits player preference
data and casino preference data for that player to the slot machine for
configuration. While the player plays the slot machine, the slot machine
transmits data about the player's performance to the central server. The
central server determines appropriate casino preference values based upon
the player's performance and transmits those values to the slot machine
for configuration.
Ένας αυτόματος πωλητής δικτυωμένος σε έναν κεντρικό υπολογιστή λαμβάνει τα στοιχεία προτίμησης που αντιστοιχούν σε έναν παίκτη από τον κεντρικό υπολογιστή και διαμορφώνει το παιχνίδι για να ταιριάξει με τα λαμβανόμενα στοιχεία προτίμησης. Ο φορέας παρεμβάλλει την ακολουθώντας κάρτα φορέων του στον αυτόματο πωλητή, ο οποίος διαβιβάζει τα στοιχεία προσδιορισμού φορέων στον κεντρικό υπολογιστή. Ο κεντρικός υπολογιστής διαβιβάζει τα στοιχεία προτίμησης φορέων και τα στοιχεία προτίμησης χαρτοπαικτικών λεσχών για εκείνο τον φορέα στον αυτόματο πωλητή για τη διαμόρφωση. Ενώ ο φορέας παίζει τον αυτόματο πωλητή, ο αυτόματος πωλητής διαβιβάζει τα στοιχεία για την απόδοση του φορέα στον κεντρικό υπολογιστή. Ο κεντρικός υπολογιστής καθορίζει τις κατάλληλες τιμές προτίμησης χαρτοπαικτικών λεσχών που βασίζονται στην απόδοση του φορέα και διαβιβάζει εκείνες τις τιμές στον αυτόματο πωλητή για τη διαμόρφωση.