An object locking system for preventing unauthorized modification of interactive objects having one or more object states. An object designer interactively assigns one or more object behaviors to each object state. An end user of the object displays the object behavior associated with an object state, typically by invoking the object state with an input device. A lock behavior provides a way of locking an object behavior or aspect of an object. The object designer sets which aspects of an object are to be locked, and a lock controller prevents active access to those aspects accordingly. In addition, an object can be locked based on a password or based on the location of display of the object.

Ένα σύστημα κλειδώματος αντικειμένου για την αναρμόδια τροποποίηση των διαλογικών αντικειμένων που έχουν ένα ή περισσότερα αντιτίθεται κράτη. Ένας σχεδιαστής αντικειμένου ορίζει αμφίδρομα μια ή περισσότερες συμπεριφορές αντικειμένου σε κάθε κράτος αντικειμένου. Ένας τελικός χρήστης του αντικειμένου επιδεικνύει τη συμπεριφορά αντικειμένου που συνδέεται με ένα κράτος αντικειμένου, χαρακτηριστικά με την επίκληση του κράτους αντικειμένου με μια συσκευή εισαγωγής. Μια συμπεριφορά κλειδαριών παρέχει έναν τρόπο μια συμπεριφορά αντικειμένου ή μια πτυχή ενός αντικειμένου. Ο σχεδιαστής αντικειμένου θέτει ποιες πτυχές ενός αντικειμένου πρόκειται να κλειδωθούν, και ένας ελεγκτής κλειδαριών αποτρέπει την ενεργό πρόσβαση σε εκείνες τις πτυχές αναλόγως. Επιπλέον, ένα αντικείμενο μπορεί να κλειδωθεί βασισμένος σε έναν κωδικό πρόσβασης ή βασισμένος στη θέση της επίδειξης του αντικειμένου.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Recovery from failure of a data processor in a network server

> Mesh connected computed

> (none)

~ 00011