A hand held electronic game having sensors requiring the user to perform
functions similar to those required during the activity simulated by the
game. In a hand held electronic bowling game, both finger-movement sensors
and game-moving sensors require the user to grip and swing the game
housing much like swinging a bowling ball while finger-receiving sensors
measure movement in the fingers and game housing-movement sensors measure
the forcefulness and speed of the user's swing with the ball. The sensors
include printed circuit boards and the game-moving sensor can utilize a
LED and a photodiode along with a periodically transparent extension,
which moves between the LED and the photodiode to determine the force of
the swing by centrifugal force.
Рука держала электронную игру имея датчики требовать, что потребитель выполнил функции подобные к тем необходима во время работы сымитированной игрой. В держат руке, котор электронная игра bowling, оба датчика перст-dvijeni4 и игр-dviga4 датчики требуют, что потребитель сжимает и отбрасывает игру снабжение жилищем much like отбрасывая шарик bowling пока перст-polucah5 датчики измеряют движение в перстах и датчики снабжени жилищем-dvijeni4 игры измеряют forcefulness и скорость качания потребителя с шариком. Датчики вклюают доски печатной схеми и игр-dviga4 датчик может использовать led и фотодиод вместе с периодически прозрачным выдвижением, которое двигает между led и фотодиодом для того чтобы обусловить усилие качания центробежным усилием.