A video game apparatus includes an external ROM. This external ROM has a
sound memory area memorized with sound sequence data. The sound sequence
data includes a plurality of block sequences for each of three status of
"move", "fight" and "stop" of a player object. A CPU detects a status of
the player object according to a mode flag, and read to a RAM a block
sequence in compliance with the status detected. It is possible to output
a series of game melodies in a manner matched to the status of the player
object by the repetition of using the plurality of block sequences.
Un appareillage de jeu vidéo inclut une ROM externe. Cette ROM externe a une zone de mémoire saine apprise par coeur avec des données saines d'ordre. Les données saines d'ordre incluent une pluralité d'ordres de bloc pour chacun de statut trois de "mouvement", de "combat" et d'"arrêt" d'un objet de joueur. Une unité centrale de traitement détecte un statut de l'objet de joueur selon un drapeau de mode, et a indiqué à une RAM que un ordre de bloc conformément au statut a détectée. Il est possible de produire une série de mélodies de jeu en quelque sorte assorties au statut de l'objet de joueur par la répétition d'employer la pluralité d'ordres de bloc.