A video game apparatus includes an external ROM. This external ROM is previously memorized with player object data, basic shadow object data and light object data. A direction in which a shadow is thrown is determined according to the player object data and the light object data, to thereby determine a length of each leg of the player object. Based on the length of the leg and the height of the light, a length of the shadow is determined. Based on the height of each leg, a depth of the shadow is determined. A shape of a displaying shadow object is determined from a state of a ground object to which the shadow is thrown.

Een videospelletjeapparaat omvat een externe ROM. Deze externe ROM wordt eerder onthouden met spelerobjecten gegevens, basisschaduwobjecten gegevens en lichte objecten gegevens. Een richting waarin een schaduw wordt geworpen wordt bepaald volgens de spelerobjecten gegevens en de lichte objecten gegevens, daardoor een lengte van elk been van het spelervoorwerp bepalen. Gebaseerd op de lengte van het been en de hoogte van het licht, wordt een lengte van de schaduw bepaald. Gebaseerd op de hoogte van elk been, wordt een diepte van de schaduw bepaald. Een vorm van een tonend schaduwvoorwerp wordt bepaald van een staat van een grondvoorwerp waaraan de schaduw wordt geworpen.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Simulated baseball game

> Gaming system with zero-volatility hold

> (none)

~ 00015