The perspective of a displayed video game image is moved in order to bring
an attentional subject into a hypothetical focus frame, and the focus
frame is moved back to a rear position on an extension opposite to the
direction in which the attentional subject moves, for providing a wide
area in front of the attentional subject in the direction in which it
moves, and the attentional subject is brought into the moved focus frame.
The rear position is a position in which a central reference point of the
focus frame is located on a boundary line of the circular center movement
range when the central reference point is moved opposite and parallel to
the direction in which the attentional subject moves. The wide area
provided in front of the attentional subject in the direction in which it
moves, provides enough room for maneuver for the game player to take an
action easily even when an opponent game character suddenly pops up in the
displayed video game image.
Het perspectief van een getoond videospelletjebeeld wordt bewogen om een attentional te brengen onderworpen in een hypothetisch nadrukkader, en het nadrukkader wordt bewogen terug naar een achterpositie inzake een uitbreiding tegengesteld aan de richting waarbij de bewegingen van het attentionalonderwerp, voor het verstrekken van een breed gebied voor attentional onderworpen in de richting waarin het zich beweegt, en het attentionalonderwerp in het bewogen nadrukkader wordt gebracht. De achterpositie is een positie waarin een centraal verwijzingspunt van het nadrukkader op een grenslijn van de cirkelwaaier wordt gevestigd van de centrumbeweging wanneer het centrale verwijzingspunt tegenover en parallel aan de richting wordt bewogen waarin het attentionalonderwerp zich beweegt. Het brede gebied dat voor attentional onderworpen in de richting wordt verstrekt waarin het zich beweegt, verstrekt genoeg ruimte voor manoeuvre voor de spelspeler om een actie gemakkelijk te voeren zelfs wanneer een tegenspelkarakter plotseling in het getoonde videospelletjebeeld opduikt.