A video game complete with player wagering includes a processor and a
display controlled by the processor. Said display is a game board in the
form of a pyramid having an apex, a base and a plurality of pins displayed
on the game board. Also displayed at the base is a plurality of locations
each defining an outcome for the game. During play, a character is
displayed falling from the apex to the base being directed by contact with
the pins. The game payout is dependent upon the base location ultimately
occupied by the character. In a preferred embodiment the pins can be
programmed as stop pins, lateral shift pins or bonus pins. Upon contact
with the character the stop pin will end the game with no payout, the
lateral shift pin will move the character to the left or right and the
bonus pin will cause a bonus payout.
Een videospelletje volledig met speler het wagering omvat een bewerker en een vertoning die door de bewerker wordt gecontroleerd. De bovengenoemde vertoning is een spelraad in de vorm van een piramide die een top, een basis en een meerderheid van spelden heeft die op de spelraad wordt getoond. Ook bij de basis wordt een meerderheid van plaatsen elk getoond die een resultaat voor het spel bepaalt. Tijdens spel, wordt een karakter getoond vallend van de top aan de basis die door contact met de spelden wordt geleid. De speluitgave is afhankelijk van de basisplaats uiteindelijk bezet door het karakter. In een aangewezen belichaming kunnen de spelden als eindespelden, zijverschuivingsspelden of bonusspelden worden geprogrammeerd. Op contact met het karakter de eindespeld het spel zonder uitgave zal beƫindigen, zal de zijverschuivingsspeld het karakter naar de linkerzijde of het recht verplaatsen en de bonusspeld zal een bonusuitgave veroorzaken.