An image generating system and information storage medium for generating an
image preferable for a game in which a virtual camera follows a displayed
object. The angle of view .theta. of the virtual camera is changed based
on the coordinates of the player's game character and ball while causing
the virtual camera to follow the player's game character. As the distance
D between the player's game character and the ball decreases or increases,
the angle of view .theta. is increased or decreased. Thus, the player can
clearly grasp information about things around the ball. If the distance D
becomes shorter than a threshold value D.sub.th, the angle of view .theta.
is set at a fixed value .theta..sub.fix. This prevents an image from being
distorted. The ball is always displayed on the screen in the central part
thereof by directing the virtual camera in a direction from the player's
game character toward the ball. The first and second displayed objects
represent respectively a first and second game characters in a fighting
game and a character and item in a role-playing game.
Изображение производя носительа записи системы и информации для производить изображение предпочтительное для игры в фактически камера следует за показанным предметом. Угол theta взгляда. фактически камеры изменяет основал на координатах характера и шарика игры игрока пока причиняющ фактически камеру последовать за характером игры игрока. Как расстояние д между характером игры игрока и уменшениями шарика или увеличениями, угол theta взгляда. увеличивает или уменьшает. Таким образом, игрок может ясно схватить информацию о вещах вокруг шарика. Если расстояние д будет скороее чем порогового значение D.sub.th, то угол theta взгляда. устанавливает на фикчированное theta..sub.fix значения. Это предотвращает изображение от быть передернутым. Шарик всегда показан на экране в центральной части thereof путем сразу фактически камера в направлении от характера игры игрока к шарику. Первые и вторые показанные предметы представляют соответственно первые и вторые характеры игры в воюя игре и характере и деталь в role-playing игре.