A limitation of a three-dimensional world in which objects in the distance
may be represented in only two dimensions as a video on a screen occurs
when a computer graphic object represented by computer graphics, e.g., in
front of, to the side, above, or below the video screen, undergoes a
trajectory that takes it to a location in the world that is not
represented as computer graphics, but instead is within the field
represented by the video, because such an object would disappear from view
by the viewer. This limitation is overcome by having such an object be
represented as video on the screen, rather than computer graphics. Thus,
the computer graphics object "goes into the video" as video and remains
visible to a viewer in front of the video screen, rather than becoming
invisible because it is blocked from view by the video screen if it were
to be generated at its proper location using computer graphic techniques.
Una limitación de un mundo tridimensional en el cual se oponga en la distancia se puede representar en solamente dos dimensiones como ocurre un vídeo en una pantalla cuando un objeto del gráfico de computadora representado por los gráficos de computadora, e.g., delante, al lado, sobre, o debajo de la pantalla video, experimenta una trayectoria que las tomas él a una localización en el mundo que no se representa como gráficos de computadora, sino que por el contrario está dentro del campo representado por el vídeo, porque tal objeto desaparecería de la visión por el espectador. Esta limitación es superada teniendo tal objeto se represente como vídeo en la pantalla, más bien que gráficos de computadora. Así, el objeto de los gráficos de computadora "entra el vídeo" como vídeo y sigue siendo visible a un espectador delante de la pantalla video, más bien que de llegar a ser invisible porque es bloqueado de la visión por la pantalla video si se generara en su localización apropiada usando técnicas del gráfico de computadora.