A video game apparatus includes a CPU. The CPU detects a camera code of a land object at the foot of a player object. According to the camera code, a camera is selected from a first virtual camera, a second virtual camera, and so on up to a fifth virtual camera. The selected virtual camera is controlled according to the corresponding camera control program. The plurality of virtual cameras provided in a virtual three dimensional space are selected by the camera codes contained in the land objects.

Ein videospielapparat schließt eine CPU mit ein. Die CPU ermittelt einen Kameracode eines Landgegenstandes am Fuß eines Spielergegenstandes. Entsprechend dem Kameracode wird eine Kamera von einer ersten virtuellen Kamera, eine zweite virtuelle Kamera und so weiter bis zu einer fünften virtuellen Kamera vorgewählt. Die vorgewählte virtuelle Kamera ist entsprechend dem entsprechenden Kamerasteuerprogramm kontrolliert. Die Mehrzahl der virtuellen Kameras, die in einem virtuellen dreidimensionalen Raum bereitgestellt werden, werden durch die Kameracodes vorgewählt, die in den Landgegenständen enthalten werden.

 
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