An object of the present invention is to provide a game device which gives variety to a fighting game for leading a player to play the game repeatedly, and to provide an information storage medium usable in the game device. The player can select one of a normal game mode in which a game character controlled by the player fights against an enemy game character and a weapon obtaining mode in which the player's game character can obtain an item (e.g., weapon) to be used. The weapon obtained in the weapon obtaining mode can be used in the normal game mode. Depending on the weapon used by the player's game character, various functions such as the number and type of special techniques, the basic position, a series of actions subsequent to the basic position, a hit area of weapon, offensive power, durability and so on may be changed in the same game character controlled by the player. The weapon obtaining mode may also be used as an operation guidance mode for beginners. In the weapon obtaining mode, a map having a plurality of points set thereon is displayed. The map can display information relating to a weapon obtainable at each of the points on the map.

Ένα αντικείμενο της παρούσας εφεύρεσης είναι να παρασχεθεί μια συσκευή παιχνιδιών που δίνει την ποικιλία σε ένα παιχνίδι πάλης για την οδήγηση ενός παίκτη για να παίξει το παιχνίδι επανειλημμένα, και να παρασχεθεί ένα μέσο απομνημόνευσης πληροφοριών χρησιμοποιήσιμο στη συσκευή παιχνιδιών. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει έναν από έναν κανονικό τρόπο παιχνιδιών στον οποίο ένας χαρακτήρας παιχνιδιών που ελέγχεται από τον παίκτη παλεύει ενάντια σε έναν εχθρικό χαρακτήρα παιχνιδιών και ένα όπλο λαμβάνοντας τον τρόπο στον οποίο ο χαρακτήρας παιχνιδιών του παίκτη μπορεί να λάβει ένα στοιχείο (π.χ., όπλο) που χρησιμοποιείται. Το όπλο που λαμβάνεται στο όπλο που λαμβάνει τον τρόπο μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον κανονικό τρόπο παιχνιδιών. Ανάλογα με το όπλο που χρησιμοποιείται από το χαρακτήρα παιχνιδιών του παίκτη, τις διάφορες λειτουργίες όπως ο αριθμός και το είδος των ειδικών τεχνικών, της βασικής θέσης, μιας σειράς ενεργειών επόμενων στη βασική θέση, μιας περιοχής χτυπήματος του όπλου, της δυσάρεστης δύναμης, της διάρκειας και τόσο επάνω μπορούν να αλλάξουν στον ίδιο χαρακτήρα παιχνιδιών που ελέγχεται από τον παίκτη. Το όπλο που λαμβάνει τον τρόπο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως τρόπος καθοδήγησης λειτουργίας για τους αρχαρίους. Στο όπλο που λαμβάνει τον τρόπο, ένας χάρτης που έχει μια πολλαπλότητα των σημείων καθορισμένων επ'αυτού επιδεικνύεται. Ο χάρτης μπορεί να επιδείξει τις πληροφορίες σχετικά με ένα όπλο αποκτήσιμο σε κάθε ένα από τα σημεία στο χάρτη.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Cashless peripheral device for a gaming system

> "Double Cross.TM." game show

> (none)

~ 00025