A mathematical card and dice game comprising a deck of cards, a set of three dice, and a timing device, the deck of cards divided into four suits of fifteen cards each, ten of which are numbered one through ten, the remaining five non-numeric cards having letters which can take on any value as defined by the players prior to the game. A predetermined number of cards are dealt to players who use the values of the three dice rolled, common mathematical operations such as addition, subtraction, multiplication, and division, and their knowledge of math to make mathematical relationships that equate to the value of cards in their hands within a predetermined amount of time as tracked by a timing device. A successful match occurs when the card value equals the numeric result of a mathematical operation involving all three dice. Players place successful matching cards face down until the end of the round, when the time limit is up, wherein they turn the cards over and must be able to successfully explain the relationship the card value has to the dice values. Players take turns rolling the dice and starting the timer between rounds. The first player to discard all their cards is the winner. Penalty cards are assessed when players cannot correctly explain the relationship the card has to the dice or when they cannot discard any card during a round.

Un jeu mathématique de carte et de matrices comportant une plate-forme des cartes, un ensemble de trois matrices, et un dispositif de synchronisation, la plate-forme des cartes s'est divisé en quatre costumes de quinze cartes chacun, dont dizaines numéro une à dix, les cinq cartes non-numériques restantes ayant des lettres qui peuvent prendre n'importe quelle valeur comme définie par les joueurs avant le jeu. Un nombre prédéterminé de cartes sont occupés aux joueurs qui emploient les valeurs des trois matrices roulées, les opérations mathématiques communes telles que l'addition, la soustraction, la multiplication, et la division, et leur connaissance des maths pour faire les rapports mathématiques qui égalisent à la valeur des cartes dans des leurs mains dans une quantité de temps prédéterminée comme dépisté par un dispositif de synchronisation. Une allumette réussie se produit quand la valeur de carte égale le résultat numérique d'une opération mathématique impliquant chacune des trois matrices. Les joueurs placent le visage de cartes assorti réussi vers le bas jusqu'à l'extrémité du rond, quand le délai est en hausse, où ils font tourner les cartes et doivent pouvoir expliquer avec succès le rapport la valeur de carte doit les valeurs de matrices. Les joueurs prennent des tours roulant les matrices et commençant le temporisateur entre les ronds. Le premier joueur pour jeter toutes leurs cartes est le gagnant. Des cartes de pénalité sont évaluées quand les joueurs ne peuvent pas correctement expliquer le rapport que la carte doit les matrices ou quand ils ne peuvent jeter aucune carte pendant un rond.

 
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