A video game implementing a fishing game employs a fishing line operated by
a fisher character under the control of a game player. A take-up amount
computing unit performs a cumulative processing to add a predetermined
amount of take-up of the fishing line, each time an operation determining
unit determines that the state of a take-up button has been changed from
off to on state or that the state of tilt of a stick controller has been
changed. Therefore, the fishing line is taken up at a high speed when the
take-up button is struck at a high frequency or when the stick controller
is rotationally operated at a high speed.
Een videospelletje dat een visserijspel uitvoert wendt een vislijn aan die door een visserskarakter onder de controle van een spelspeler wordt geopereerd. Een toepassingsbedrag gegevensverwerkingseenheid voert een cumulatieve verwerking uit om een vooraf bepaalde hoeveelheid toepassing van de vislijn toe te voegen, elke keer bepaalt een verrichtings bepalende eenheid dat de staat van een toepassingsknoop van weg aan op staat is veranderd of dat de staat van schuine stand van een stokcontrolemechanisme is veranderd. Daarom wordt de vislijn opgenomen bij een hoge snelheid wanneer de toepassingsknoop bij een hoge frequentie wordt geslagen of wanneer het stokcontrolemechanisme rotationally bij een hoge snelheid in werking wordt gesteld.