A portable game apparatus includes a housing. This housing is provided with an LCD and an insertion hole. A cartridge incorporating a program ROM is inserted in the insertion hole. A CPU in the housing processes a game program to display game scenes on the LCD. The cartridge further incorporates an acceleration sensor. The acceleration sensor detects a movement and tilt of the housing. When the housing is positioned at an angle easy to play, if an operation key is operated, neutral position data is stored to an internal RAM. During game play, an output of the acceleration sensor is corrected by the neutral position data so that the CPU controls game scene display according to a corrected output of the acceleration sensor.

Een draagbaar spelapparaat omvat een huisvesting. Deze huisvesting wordt voorzien van LCD en een toevoegingsgat. Een patroon die een programma ROM opneemt wordt opgenomen in het toevoegingsgat. Een cpu in de huisvesting verwerkt een spelprogramma om spelscènes op LCD te tonen. De patroon neemt verder een versnellingssensor op. De versnellingssensor ontdekt een beweging en een schuine stand van de huisvesting. Wanneer de huisvesting bij een hoek gemakkelijk wordt geplaatst te spelen, als een verrichtingssleutel in werking wordt gesteld, wordt het neutrale positiegegeven opgeslagen aan een interne RAM. Tijdens spelspel, wordt een output van de versnellingssensor verbeterd door de neutrale positiegegevens zodat cpu de vertoning van de spelscène volgens een verbeterde output van de versnellingssensor controleert.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Portable punching balloon support

> Gaming device displaying an exhibition for replacing video reels

> (none)

~ 00033