An image generation device and an information storage medium that make it
possible to increase the virtual realism and dramatic effect of a
shooting, game in an efficient manner. A plurality of objects such as
target objects are set within an object space, and a hit check is
performed on shots from 1P and 2P players and the target objects. First
and second viewpoints for the 1P and 2P players are controlled and images
as seen from those first and second viewpoints are output to first and
second display screens, respectively. Although the viewpoints of the 1P
and 2P players are the same in the prior art, they can be made different
in this game. The first and second viewpoints move along first and second
movement paths, and the first and second viewpoints are controlled in such
a manner that the first and second movement paths diverge when a given
circumstance occurs. The configuration is such that a target object and a
character object representing one player can enter into the field of view
of the other player. The first and second viewpoints and the target object
are controlled in accordance with a difference in game results between the
1P and 2P players.
Μια συσκευή παραγωγής εικόνας και ένα μέσο απομνημόνευσης πληροφοριών που το καθιστούν πιθανό να αυξήσουν τον εικονικό ρεαλισμό και τη δραματική επίδραση πυροβολισμός, παιχνίδι κατά τρόπο αποδοτικό. Μια πολλαπλότητα των αντικειμένων όπως τα αντικείμενα στόχων τίθεται μέσα σε ένα διάστημα αντικειμένου, και ένας έλεγχος χτυπήματος εκτελείται στους πυροβολισμούς από 1P και 2P φορείς και τα αντικείμενα στόχων. Πρώτα και δεύτερες απόψεις για 1P και 2P οι φορείς ελέγχονται και εικόνες όπως βλέπουνε από εκείνες τις πρώτες και οι δεύτερες απόψεις είναι παραγωγή πρώτα και δεύτερες οθόνες επίδειξης, αντίστοιχα. Αν και οι απόψεις 1P και 2P παίκτες είναι οι ίδιες στην προγενέστερη τέχνη, μπορούν να γίνουν διαφορετικές σε αυτό το παιχνίδι. Οι πρώτες και δεύτερες απόψεις κινούνται κατά μήκος πρώτα και δεύτερες πορείες μετακίνησης, και οι πρώτες και δεύτερες απόψεις ελέγχονται με έναν τέτοιο τρόπο ότι οι πρώτες και δεύτερες πορείες μετακίνησης αποκλίνουν όταν εμφανίζεται μια δεδομένη περίσταση. Η διαμόρφωση είναι τέτοια που ένα αντικείμενο στόχων και ένα αντικείμενο χαρακτήρα που αντιπροσωπεύουν έναν φορέα μπορούν να εισαχθούν στο οπτικό πεδίο του άλλου φορέα. Οι πρώτες και δεύτερες απόψεις και το αντικείμενο στόχων ελέγχονται σύμφωνα με μια διαφορά στα αποτελέσματα παιχνιδιών μεταξύ 1P και 2P παίκτες.