A user can play a network game by using game client terminal 108 and can receive electronic chips according to the game score. The exchange rate from the score to the amount of electronic chips is dynamically determined by electronic chip issuance module 102 with cooperation by game server 109, referring to electronic chip condition calculation module 107. The user can purchase commodities by using Web-POS client terminal 110, and can receive discount as he or she wishes by using electronic chips which are issued to each of users. The exchange rate from electronic chips to the currency is dynamically determined by electronic chip consumption module 103 in cooperation with Web-POS server 111, referring to electronic chip condition calculation module 107. The ability to determine above-mentioned exchange rates generates various sales promotion effects.

Un utente può giocare un gioco della rete usando il terminale 108 del cliente del gioco e può ricevere i circuiti integrati elettronici secondo il risultato del gioco. Il tasso di cambio dal segno alla quantità di circuiti integrati elettronici è determinato dinamicamente dal modulo elettronico 102 di emissione del circuito integrato con la cooperazione dall'assistente 109 del gioco, riferentesi al modulo elettronico 107 di calcolo di stato del circuito integrato. L'utente può comprare i prodotti usando il terminale 110 del cliente Fotoricettore-Posizione e può ricevere lo sconto come lui o lei desidera usando i circuiti integrati elettronici che si pubblicano a ciascuno degli utenti. Il tasso di cambio dai circuiti integrati elettronici alla valuta è determinato dinamicamente dal modulo elettronico 103 del consumo del circuito integrato in collaborazione con Fotoricettore-Posizione l'assistente 111, riferentesi al modulo elettronico 107 di calcolo di stato del circuito integrato. La capacità di determinare i tassi di cambio suddetti genera i vari effetti di promozione di vendite.

 
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< Game system, corresponding method and adapted devices

> System for remotely activating a sound in a game unit

> (none)

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