A board game apparatus for a game that requires exercise of both judgement and ability to solve problems, simulates a capitalist system and provides players with opportunity to trade off potential reward against risk according to their ability to solve problems. The apparatus includes a board marked with a series of spaces in a loop, including an event space and territory spaces, player pieces, tokens and property pieces for placing on territory spaces. An event affecting the standing of one or more players arises when a player piece lands on an event space. When a player piece lands on a territory space, the outcome depends upon the ability of a player to solve a problem and the player's judgement on whether to trade off potential reward against risk according to their perceived ability to solve the problem. When a player is defeated, that player may join the side of the victorious player, and assist in solving problems.

Ein Brettspielapparat für ein Spiel, das Übung des Urteils und der Fähigkeit, Probleme zu lösen erfordert, ein Kapitalistsystem simuliert und Spieler mit Gelegenheit zur möglichen Belohnung des Kompromisses gegen Gefahr entsprechend ihrer Fähigkeit, Probleme zu lösen versieht. Der Apparat schließt ein Brett ein, das mit einer Reihe Räumen in einer Schleife, einschließlich einen Fallraum und Gegendräume, Spielerstücke, Zeichen und Eigenschaft Stücke für die Plazierung auf Gegendräume gekennzeichnet wird. Ein Fall, der die Stellung von einem oder mehr Spielern beeinflußt, entsteht, wenn ein Spielerstück auf einem Fallraum landet. Wenn ein Spielerstück auf einem Gegendraum landet, hängt das Resultat nach der Fähigkeit eines Spielers, ein Problem und das Urteil des Spielers ob zur möglichen Belohnung des Kompromisses gegen Gefahr entsprechend ihrer wahrgenommenen Fähigkeit an zu lösen, das Problem zu lösen ab. Wenn ein Spieler besiegt wird, kann dieser Spieler die Seite des siegreichen Spielers verbinden und unterstützt im Lösen von von Problemen.

 
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