Loss-less data compression/decompression especially useful in a limited
resource environment such as a handheld portable video game system allows
graphics and/or attribute data to be efficiently and quickly decompressed
on an as-needed basis in real time response to interactive user inputs. A
two-level run-length-encoding is used to encode redundant patterns and
redundant symbols. A common sentinel field format encodes whether data
following the field is non-redundant data, a symbol run, or a pattern run.
Compression ratios of 60% for representative symbol-mapped video display
graphics/attribute files can be achieved.
Los datos compression/decompression de la Pe'rdida-menos especialmente útiles en un ambiente limitado del recurso tal como un sistema video portable handheld del juego permiten que los gráficos y/o los datos de la cualidad descomprimirse eficientemente y rápidamente sobre una base como-necesaria en respuesta en tiempo real a las entradas interactivas del usuario. Una funcionar-longitud-codificacio'n de dos niveles se utiliza para codificar patrones redundantes y símbolos redundantes. Un formato común del campo del centinela codifica si los datos que siguen el campo son datos no-redundantes, un funcionamiento del símbolo, o un funcionamiento del patrón. Los cocientes de la compresión de el 60% para los archivos si'mbolo-traz representante de la exhibición video graphics/attribute pueden ser alcanzados.