It is provided a computer game apparatus for displaying an image of virtual
space in which first and second characters locate, the image being viewed
from a first point in the virtual space to a direction from the first
point to a second point in the virtual space, comprising: a first
processor for obtaining positions of the first and second characters in
the virtual space; and a second processor for setting the first or second
point in accordance with a distance between the positions of the first and
second characters which are aligned in the direction in the virtual space.
According to the present invention, when the characters approach each
other in virtual space in a game, the first point in virtual space is
raised, so that the image is displayed as virtual space is looked down.
Therefore, since the first character manipulated by the player and the
enemy character do not overlap in the image, the player can clearly
observe the movements of the enemy character. And even when the two
characters are fighting in close, since the character controlled by the
player can quickly cope with an attack by the enemy character, the game
will be more exiting.
Het wordt verstrekt een apparaat van het computerspel om een beeld van virtuele ruimte te tonen waarin eerst van en tweede karakters de plaats bepaal, het beeld dat van een eerste punt in de virtuele ruimte aan een richting van het eerste punt aan een tweede punt in de virtuele ruimte wordt bekeken, bestaand uit: een eerste bewerker voor het verkrijgen van posities van de eerste en tweede karakters in de virtuele ruimte; en een tweede bewerker voor het plaatsen van het eerste of tweede punt overeenkomstig een afstand tussen de posities van de eerste en tweede karakters die in de richting in de virtuele ruimte worden gericht. Volgens de onderhavige uitvinding, wanneer wordt de karaktersbenadering elkaar in virtuele ruimte in een spel, het eerste punt in virtuele ruimte opgeheven, zodat het beeld wordt getoond aangezien de virtuele ruimte neer wordt gekeken. Daarom aangezien het eerste karakter dat door de speler wordt gemanipuleerd en het vijandelijke karakter niet in het beeld overlappen, kan de speler de bewegingen van het vijandelijke karakter duidelijk waarnemen. En zelfs wanneer de twee karakters in dicht vechten, aangezien het karakter dat door de speler wordt gecontroleerd aan een aanval door het vijandelijke karakter kan snel het hoofd bieden, zal het spel weggaand zijn.