A CPU determines the position of a ball in a virtual game space, and moves
a viewpoint based on viewpoint data and the position of the ball. The CPU
displays on a monitor TV a portion of a volleyball court in a visible
range based on the viewpoint and the direction of an axis thereof. The CPU
determines a landing position of the ball, displays a first cursor at the
landing position, and displays a player character as it receives the ball
when the distance between the player character and the first cursor
becomes a predetermined distance before the ball reaches the landing
position. When a served ball is received by a player character, the CPU
selects a player character to make an attacking action. The CPU assigns a
button to the selected player character. When the ball is set by a player
character as a setter, the CPU assigns an attack button, and controls the
selected player character to perform the attacking action in response to
an input signal from the attack button.
C P U обусловливает положение шарика в фактически космосе игры, и двигает точку зрения основанную на данных по точки зрения и положение шарика. C P U показывает на мониторе tv, котор часть суда волейбола в видимом ряде основала на точке зрения и направлении оси thereof. C P U обусловливает положение посадки шарика, показывает первую стрелку на положении посадки, и показывает характер игрока по мере того как оно получает шарик когда расстояние между характером игрока и первой стрелкой будет предопределенным расстоянием прежде чем шарик достигает положение посадки. Когда, котор служят шарик получен характером игрока, C P U выбирает характер игрока для того чтобы сделать атакуя действие. C P U задает кнопку к выбранному характеру игрока. Когда шарик установлен характером игрока как сеттер, C P U задает кнопку нападения, и контролирует выбранный характер игрока для того чтобы выполнить атакуя действие in response to входной сигнал от кнопки нападения.