A vehicle simulator having a projection system for projecting a generated
scene and symbology onto a common viewing screen. Tracking apparatus is
provided for providing position and/or angular orientation signals
representative of the eye of a person viewing the projected scene and
symbology. An image generation system is included for generating the scene
and symbology for the projection system, such scene and symbology being
generated as a function of the position and/or angular orientation signals
provided by the tracking apparatus. Such symbology is representative of
symbology produced by a head-up display. The image generation system
generates the scene and symbology with characteristics which simulate
vignetting and/or occulting effect characteristics of the head-up display.
The OTW scene and symbology are projected onto a screen and are co-located
while the image generator, base or data of the eye position of the user,
produces the symbology to simulate the collimation, vignetting and
occulting effects of the HUD optical type used in the vehicle that is
simulated.
Un simulatore del veicolo che ha un sistema della proiezione per proiettare una scena e una simbologia generate su uno schermo comune. L'inseguimento dell'apparecchio è fornito per fornire la posizione e/o il rappresentante angolare dei segnali di orientamento dell'occhio di una persona che osserva la scena e la simbologia proiettate. Un sistema della generazione di immagine è incluso per la generazione la scena e della simbologia per il sistema della proiezione, tale scena e simbologia che sono generati in funzione della posizione e/o dei segnali angolari di orientamento forniti dall'apparecchio d'inseguimento. Tale simbologia è rappresentante di simbologia prodotto da un'esposizione head-up. Il sistema della generazione di immagine genera la scena e la simbologia con le caratteristiche che simulano le caratteristiche vignetting e/o occulting di effetto dell'esposizione head-up. La scena e la simbologia di OTW sono proiettate su uno schermo e co-sono individuate mentre il generatore, la base o i dati di immagine della posizione dell'occhio dell'utente, produce la simbologia per simulare il collimation, vignetting ed occulting gli effetti del tipo ottico di HUD usato nel veicolo che è simulato.