A control method for controlling execution of processing in a video game, the game being made to progress with display of an image timed to a reference signal supplied every unit cycle. The control method comprises executing real time processing accompanied by a display routine containing a dynamic element to be completed within a time of the unit cycle with input of a reference signal; outputting a non real time processing request when a non real time processing accompanied by a thinking routine executable without being limited by the unit cycle is called by the real time processing; switching a processing object to the non real time processing after the real time processing for the unit cycle has been completed; executing the non real time processing; and when a subsequent reference signal is input after the processing object has been switched to the non real time processing, switching the processing object to the real time processing while interrupting the non real time processing; and resume in response in a subsequent unit cycle the non real time processing which has been interrupted.

Метод управления для контролировать исполнение обрабатывать в видео- игре, игра будучи деланным развить с индикацией изображения приуроченного к сигналу справки поставил каждый цикл блока. Метод управления состоит из исполнять реальный обрабатывать времени сопровоженный режимом индикации содержа динамический элемент, котор нужно завершить в пределах времени цикла блока с входным сигналом сигнала справки; вывидить наружу запрос non реального времени обрабатывая когда non реальный обрабатывать времени сопровоженный думая по заведенному порядку исполнительным без быть ограниченным циклом блока вызван реальный обрабатывать времени; было завершит переключать обрабатывая предмет к non реальному времени обрабатывая после реального времени обрабатывая для цикла блока; исполнять non реальный обрабатывать времени; и когда затем сигнал справки input после того как обрабатывая предмет был переключен к non реальному времени обрабатывая, переключающ обрабатывая предмет к реальному времени обрабатывая пока прерывающ non реальный обрабатывать времени; и резюме в реакции в затем цикле блока non реальный обрабатывать времени было прерван.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Game apparatus having a spherical object drop mechanism

> Game apparatus, game controlling method and recording medium for use with battle video games

> (none)

~ 00042